Para compensar todo este tiempo sin novedades, que mejor que hacer el análisis de no 1, si no 4 juegos…
Hablo de la saga Driver, pionera junto con Grand Theft Auto en juegos basados en misiones delictivas en ciudades dónde el coche es el protagonista fundamental…y que sus últimas versiones perdieron un poco el rumbo…
DRIVER:You are the wheelman (PSX, PC, GameBoy Color; 1998)

El primer Driver, publicado por Reflections e Infogrames (esta última absorbida en la actualidad por Atari), fué un juego revolucionario, mientars que Grand Theft Auto usaba vista aérea en 2d, Driver usaba un motor 3d que aunque hoy prehistórico, cumplía para lo visto por entonces con creces, si bien no tenía tanta libertad como GTA.
El protagonista es Tanner, un policía infiltrado para investigar a una banda criminal, en la que empezaráscomo conductor en los robos,
previa prueba en un garaje en el que tendrás que demostrar tu pericia al volante, realizando maniobras clásicas como un 180º o un 360º, usar el freno de mano, hacer un slalom…y todo en 1 minuto.
Las ciudades que visitarás serán Miami, San Francisco, Los Ángeles, y Nueva York, todo ambientado en los 70, pudiendo verlas tanto de día como de noche, aunque en el modo "Dar un paseo" sólo podrás pues eso, dar paseos y si acaso escapar de la policía, ya que nisiquiera puedes bajar del coche, excepto en una misión, que has de llamar a una puerta, y lo que vemos es un Tanner en 2d, pixelado hasta niveles de Atari 2600, y que ni se mueve. (lo cúal lleva implicito otra cosa, destrozar tu coche implica terminar el paseo de modo rápido), y además, el interactivismo con el exterior es mínimo, sólo pudiendo derribar señales de obras, y algún que otro cristal de tiendas, pero nada más. También es digno de mención algo que no he visto en ningún otro juego desde entonces. Cuando giras bruscamente o chocas, se te van cayendo los tapacubos…vale, es una chorrada, pero es increible que casi 10 años después ni las propias secuelas lo hicieran…y también el hecho de que al girar, los intermitentes indicaban el sentido de giro…

Las misiones ya eran variadas y diversas, desde escapar de la poli, hasta recorrer la ciudad en un tiempo límite.
Lo más llamativo gráficamente, sin duda, eran las secuencias animadas, de una gran calidad para la fecha, en la que se narraba lo más importante de la historia.
Por otra parte, tenemos los minijuegos, que perduraron con los años. Están el de derribar conos, el de persguir a un coche, el de escapar de él…todo un elenco para hacer el juego más ameno.
Sin embargo, hubo una diferencia funamental que enfadó a muchos jugadores en PSX, y es que, que en PC podías elegir cualquier coche para conducir. En PSX sólo podías llevar el coche por defecto…
Sólo queda hablar de las "trampas" (trucos, vaya), que se debían introducir en el menú. Se podía activar desde la inmunidad policial hasta la dirección invertida (girar con las ruedas traseras),o el modo "Micromachines", del que es ovio lo que hacía…
También hay que hablar del famoso "Director de cine", que te permitía cojer la repetición de tu última partida, y editarla como si de una pelicula se tratara, eligiendo cámara, lugar, duración, velocidad…todo un vicio por entonces.
También tuvo una versión Gameboy Color, en que irónicamente (lógico, por otra parte) tenías vista aérea, como GTA…

DRIVER 2: Back on the Streets (PSX, Game Boy Advance; 2000)
Tan sólo 2 años después de Driver, Refections publicó la secuela del juego, y a diferencia de este, no contó con versión PC.
Sigues siendo Tanner, y ahora te acompañará Tobias Jones, para investigar la muerte de un gangster brasileño en Chicago, ahora ambientado en los 80…
La principal novedad del juego, es que PUEDES salir del coche, útil si acaba destrozado, y además puedes robar otros coches…eso si, salir del coche sólo sirve para eso, robar otro, activar botones o sentarte en una terraza…no puedes hacer más.
Las ciudades que visitas ahora son Chicago, La Habana, Las Vegas, y Rio De Janeiro, y esto demuestra que PSX ya había tocado techo, cuando te veías forzado a cambiar de disco (eran 2) al pasar de la Habana a Las Vegas, ya que todo no cabía en un sólo CD…
También se observa el patrocinio de DIESEL para la ropa de Tanner, aunque la verdad es que se podían haber ahorrado las molestias, ya que su ropas de marca siguen siendo píxeles de colores que lucen bien poco…
También se mejoran un poquito los gráficos (nada del otro mundo), y poco más a nivel técnico…de hecho, al robar un coche, ni se abren la puertas, y ves la ocupación del vehículo desde el otro lado del coche, para ocultar el proceso…
También se nota fuertemente el carácter de cada ciudad. Las ciudades latinas poco tienen en común con las estadounidenses, de hecho, en entre Chicago y Las Vegas hay una similaritud en el estilo…
En La Habana, por ejemplo, verás una ambiente latino todo el rato, en la música, en los coches, hasta en las voces de la policía…
Y esa es otra…la polcía sólo hace lo mismo que en Driver. Embestir como locos, ya que fuera del coche, no son más que un monón de pixeles azul chillón con armas pixels en sus manos…las cuales no hacen nada, ya que también sea dicho, no hay ni una sola arma en el juego…sólo en las escenas animadas, que continuan ganando calidad con el tiempo.
Otra gran introducción, es el modo multijador, gran ausente en Driver, y poder jugar la misión que quieras (siempre y cuando la hayas hecho previamente) o ver las secuencias cinematográficas entre misiones…
También aparecen los primeros easter eggs, pero en forma de coches secretos, en Chicago, un muscle car de dos colores, que se encuentra en un estadio, al cual entras tras "pagar" la entrada, en La Habana, un Mini Cooper escondido en una base militar, en Las Vegas, un Pick-Up azul, al que se accede presionando un botón, en una calle, y la invencibilidad (en una tienda) y po último, una zona en obras a la que se accede saltando una rampa. En Rio, un camión en los muelles (anque nunca lo llegué a encontrar), y un canódromo ovulto, al que se accede presionando otro botón, además de la inmunidad (en una comisaria) y dos modos de carrera.
Por lo tanto, Driver 2 aparte de la secuela, es la vesión mejorada de Driver, con todo lo que le faltaba…
Y como apunte cabe mencionar que Rockstar empezó a pitorrearse del juego en GTAIII, en que hay una misión (Two-faced Tanner) en que tienes que matar a un poli infiltrado en una banda. El nombre de la misión es un doble sentido, ya que hace mención a su doble papel…y a que en Driver 2 Tanner es en 2d.
DRIV3R (PS2, XBOX, PC, Gameboy Adavance; 2004)
Tras 4 años de espera, y un sólo teaser mostrado en 2002 en el juego Stuntman (del que ya hablaré), sale al mercado la 3º parte de la saga, considerada la peor por muchos motivos…
En las imágenes que se dejaron ver en el teaser, aparecía una ciudad impoluta (Miami) con un nivel de detalles que dejaron a todos boquiabiertos, dignos de la actual generación de consolas….lo malo por entonces es que sólo disponian de PS2 Y X-BOX (Y en PC no mejoró mucho la cosa, de hecho, empeoró).
La historia trata de infiltrarse en una banda de ladrones de coches, otra vez con la ayuda de Tobias Jones, y esta vez ambientada en la actualidad (¿Que edad tiene Tanner?
), dirigido por Calita, que para resumir, es una tia muy chunga.
Lo repateante son los gráficos…son bastante buenos, pero tienes en ellos el mayor repertorio de pixelaciones, desajustes, y chapuzas que puedas imaginar…
Yendo a lo fundamental, las ciudades que se ven ahora son 3, y son Miami (Otra vez, pero ahora bein representada), Niza y Estambul, como siempre, cada una con su estilo…
La principal novedad, ya hay armas; pistolas, subfusiles, ametralladoras, escopetas, y un lanzagranadas…pero eso si, de sangre, ni gota, para que no lo calificaran +18…y aún asi les dieron esa calificación vaya…
Los coches ganan aún más, son representaciones no calcadas pero si parecidas de modelos reales…de los 80 y principios de los 90 (en Niza lo más moderno que encontrarás es un coches que se asemeja a un Volksawgen Golf 3 del 91), los cuales ya tienen interior (aunque con texturas horrorosas) y unoa daños muy bien logrados, empezando por que si los disparas, quedan los agujeros de bala (tantos hasta que la memoria se llena y ha de "borrar" los disparos más antiguos para dar paso a los nuevos), puedes romper todos los cristales y faros (si es bien que en estas 2 cosas hay también fallos, como que a veces, si chocas con un coche lleno de agujeros de bala, y se defroma la chapa, los agujeros quedan en su sitio original como fantasmas, y que a veces los coches se blindan y no puedes romper los cristales ni agujerear la chapa), los choques son muy reales, con deformación de la chapa, apertura de puertas, capó y maletero, y la pérdida de estos al chocar mucho, junto con parachoques y
aletas…pero aún asi, Reflections dió por hecho que todos los coches del mundo son V8 con tracción trasera…ya que TODOS los coches del juego usan esta mecánica, desde (este si, claro) el Camaro hasta el….Fiat Panda…también es digno de mención, el que al dar marcha atrá suena como un coche real (muchos juegos ponen el sonido normal de marcha), que conducir con todas las ruedas pinchadas es inposibles (Y sin las ruedas más aún…esas es otra, si pierdes las ruedas delanteras, no podrás girar, y si te metes a un bordillo te estrellas, al no poder escalarlo)
Como decíamos, al haber armas, implica que se sumen a las barras de daños del coche y barra de búsqueda policial, la barra de vida, que baja de forma real (una caida de 10 metros quita mucho, un choque frontal a alta velocidad…también!, lo verás aplicado en que si embistes a otro coche a una buena velocidad, el conductor morirá), pero eso si, de una forma muy artificial, oirás un quejido un poco raro, pero en ningún momento se cae o hace algo raro…cae hasta de pie el tio…eso si, si da vueltas por el suelo…puede que no se vuelva a levantar y tengas que reiniciar. Ahora Tanner sólo lleva la misma camisa y el mismo pantalón, una pena, ya que iba a llevar en principio la indumentaria ochentera de Driver 2… 
Lo peor de lo peor, la IA…tus rivales son tontos de capirote, pudiendo matar a 3 personas y los demás aún sin reaccionar, además de que encima parecen poder disparar más rápido que tú…que esa es otra, te desespera ver como en medio de un tiroteo Tanner recarga tan tranquilamente, o sabe escaleras de peldaño en peldaño…
La policía también baja de los coches, y con muy mala leche, pudiendo sacarte hasta escopetas, y cada unos hablará en su idioma (aunque siempre dicen lo mismo)…
Otra novedad, es la aparición de las motos, pudiendo encontrar en Miami o una Ducatti (Llamada Antilli) o una Harley, en Niza, una scooter u otra mota de alta cilindrada (No es la Ducatti, es otra), y en Estambul una Vespa de los 60, además de otra Harley. También llegan los barcos, siendo el más divertido la fuera borda Cigarrette, ya que los demás on un bodrio…Tanner también aprende a nadar en este juego, pero para la velocidad a la que lo hace, mejor no hacerlo…
También se sabe que hubieron bicis en la beta…y que de ellas en la versión final no quedaron ni la sombra…como otras muchas cosas (como un 2cv para Niza que nunca se inluyó en la final)…y aqui teneis el aspecto que iba a tener Miami…y un bonus track, la indumentaria ochentera que os decía que al final no llevó…
Pero hay otras cosas, fallos…verás comercios de noche a los cuales le desaparece la fachada, cierto puntos dónce caes a un terreno en el inframundo, texturas expandidas kilómetricamente, lugares dónde desapareces en las sombras…todo un gustazo, que aúnque muchso creyeron que en PC subsanarían no lo hicieron…de hecho, hasta iba peor, ilógicamente, un juego tan pobre técnicamente te pedía casi lo mismo que un Flight Simulator…
Con este juego, Reflections se vengó de Rockstar, poniendo 10 "Timmy Verminelli" en cada ciudad, que eran unos personajes anaranjados, manos enormes, con ropa hawaiiana, flotadores, mucha vida, y una M4 infinita en la mano…una clara parodia de Tommy Vercetti, protagonista de GTA Vice City, y su incapacidad para nadar…
También hay 3 coches ocultos por nivel. En Miami, un kart (que se encuentra en un circuito de kart muy escondido), un Ford GT40 y un Shelby Cobra; en Niza, una Volkswagen T2 hippy, una elevadora de almacén, y un Hot Rod; y por último, en Estambul, 3 coches clásicos, uno de ellos un Auto Union de competición.
En definitiva, un juego que puedo ser más…no se sabe si por recortes de presupuesto, limitaciones técnicas, o a saber…
CONTINUARÁ….