Jugadores: Blog de videojuegos

April 3, 2007

Saga Driver

Para compensar todo este tiempo sin novedades, que mejor que hacer el análisis de no 1, si no 4 juegos…

Hablo de la saga Driver, pionera junto con Grand Theft Auto en juegos basados en misiones delictivas en ciudades dónde el coche es el protagonista fundamental…y que sus últimas versiones perdieron un poco el rumbo…

DRIVER:You are the wheelman (PSX, PC, GameBoy Color; 1998)

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El primer Driver, publicado por Reflections e Infogrames (esta última absorbida en la actualidad por Atari), fué un juego revolucionario, mientars que Grand Theft Auto usaba vista aérea en 2d, Driver usaba un motor 3d que aunque hoy prehistórico, cumplía para lo visto por entonces con creces, si bien no tenía tanta libertad como GTA.

El protagonista es Tanner, un policía infiltrado para investigar a una banda criminal, en la que empezaráscomo conductor en los robos, Desiece del juego para PSX, edición clásicos de Reflectionsprevia prueba en un garaje en el que tendrás que demostrar tu pericia al volante, realizando maniobras clásicas como un 180º o un 360º, usar el freno de mano, hacer un slalom…y todo en 1 minuto.

Las ciudades que visitarás serán Miami, San Francisco, Los Ángeles, y Nueva York, todo ambientado en los 70, pudiendo verlas tanto de día como de noche, aunque en el modo "Dar un paseo" sólo podrás pues eso, dar paseos y si acaso escapar de la policía, ya que nisiquiera puedes bajar del coche, excepto en una misión, que has de llamar a una puerta, y lo que vemos es un Tanner en 2d, pixelado hasta niveles de Atari 2600, y que ni se mueve. (lo cúal lleva implicito otra cosa, destrozar tu coche implica terminar el paseo de modo rápido), y además, el interactivismo con el exterior es mínimo, sólo pudiendo derribar señales de obras, y algún que otro cristal de tiendas, pero nada más. También es digno de mención algo que no he visto en ningún otro juego desde entonces. Cuando giras bruscamente o chocas, se te van cayendo los tapacubos…vale, es una chorrada, pero es increible que casi 10 años después ni las propias secuelas lo hicieran…y también el hecho de que al girar, los intermitentes indicaban el sentido de giro…

Acción en Miami

Las misiones ya eran variadas y diversas, desde escapar de la poli, hasta recorrer la ciudad en un tiempo límite.

Lo más llamativo gráficamente, sin duda, eran las secuencias animadas, de una gran calidad para la fecha, en la que se narraba lo más importante de la historia. 

Por otra parte, tenemos los minijuegos, que perduraron con los años. Están el de derribar conos, el de persguir a un coche, el de escapar de él…todo un elenco para hacer el juego más ameno.

Sin embargo, hubo una diferencia funamental que enfadó a muchos jugadores en PSX, y es que, que en PC podías elegir cualquier coche para conducir. En PSX sólo podías llevar el coche por defecto…

Sólo queda hablar de las "trampas" (trucos, vaya), que se debían introducir en el menú. Se podía activar desde la inmunidad policial hasta la dirección invertida (girar con las ruedas traseras),o el modo "Micromachines", del que es ovio lo que hacía…

También hay que hablar del famoso "Director de cine", que te permitía cojer la repetición de tu última partida, y editarla como si de una pelicula se tratara, eligiendo cámara, lugar, duración, velocidad…todo un vicio por entonces. 

También tuvo una versión Gameboy Color, en que irónicamente (lógico, por otra parte) tenías vista aérea, como GTA…

Carátula para GameBoy   Irónico, eliges coche hasta en GamBoy, pero no en PSX...  Juagndo un rato  Peculiar manera de introducir los trucos... De noche...

 

 DRIVER 2: Back on the Streets (PSX, Game Boy Advance; 2000)

Tan sólo 2 años después de Driver, Refections publicó la secuela del juego, y a diferencia de este, no contó con versión PC.

Portada para PSXSigues siendo Tanner, y ahora te acompañará Tobias Jones,  para investigar la muerte de un gangster brasileño en Chicago, ahora ambientado en los 80…

La principal novedad del juego, es que PUEDES salir del coche, útil si acaba destrozado, y además puedes robar otros coches…eso si, salir del coche sólo sirve para eso, robar otro, activar botones o sentarte en una terraza…no puedes hacer más. 

Las ciudades que visitas ahora son Chicago, La Habana, Las Vegas, y Rio De Janeiro, y esto demuestra que PSX ya había tocado techo, cuando te veías forzado a cambiar de disco (eran 2) al pasar de la Habana a Las Vegas, ya que todo no cabía en un sólo CD…

También se observa el patrocinio de DIESEL para la ropa de Tanner, aunque la verdad es que se podían haber ahorrado las molestias, ya que su ropas de marca siguen siendo píxeles de colores que lucen bien poco…                        

También se mejoran un poquito los gráficos (nada del otro mundo), y poco más a nivel técnico…de hecho, al robar un coche, ni se abren la puertas, y ves la ocupación del vehículo desde el otro lado del coche, para ocultar el proceso…

También se nota fuertemente el carácter de cada ciudad. Las ciudades latinas poco tienen en común con las estadounidenses, de hecho, en entre Chicago y Las Vegas hay una similaritud en el estilo…

En La Habana, por ejemplo, verás una ambiente latino todo el rato, en la música, en los coches, hasta en las voces de la policía…

 

Y esa es otra…la polcía sólo hace lo mismo que en Driver. Embestir como locos, ya que fuera del coche, no son más que un monón de pixeles azul chillón con armas pixels en sus manos…las cuales no hacen nada, ya que también sea dicho, no hay ni una sola arma en el juego…sólo en las escenas animadas, que continuan ganando calidad con el tiempo. 

Menú principal 

Otra gran introducción, es el modo multijador, gran ausente en Driver, y poder jugar la misión que quieras (siempre y cuando la hayas hecho previamente) o ver las secuencias cinematográficas entre misiones…

También aparecen los primeros easter eggs, pero en forma de coches secretos, en Chicago, un muscle car de dos colores, que se encuentra en un estadio, al cual entras tras "pagar" la entrada, en La Habana, un Mini Cooper escondido en una base militar, en Las Vegas, un Pick-Up azul, al que se accede presionando un botón, en una calle, y la invencibilidad (en una tienda) y po último, una zona en obras a la que se accede saltando una rampa. En Rio, un camión en los muelles (anque nunca lo llegué a encontrar), y un canódromo ovulto, al que se accede presionando otro botón, además de la inmunidad (en una comisaria) y dos modos de carrera. 

Por lo tanto, Driver 2 aparte de la secuela, es la vesión mejorada de Driver, con todo lo que le faltaba… 

Y como apunte cabe mencionar que Rockstar empezó a pitorrearse del juego en GTAIII, en que hay una misión (Two-faced Tanner) en que tienes que matar a un poli infiltrado en una banda. El nombre de la misión es un doble sentido, ya que hace mención a su doble papel…y a que en Driver 2 Tanner es en 2d. 

DRIV3R (PS2, XBOX, PC, Gameboy Adavance; 2004)

Tras 4 años de espera, y un sólo teaser mostrado en 2002 en el juego Stuntman (del que ya hablaré), sale al mercado la 3º parte de la saga, considerada la peor por muchos motivos…

En las imágenes que se dejaron ver en el teaser, aparecía una ciudad impoluta (Miami) con un nivel de detalles que dejaron a todos boquiabiertos, dignos de la actual generación de consolas….lo malo por entonces es que sólo disponian de PS2 Y X-BOX (Y en PC no mejoró mucho la cosa, de hecho, empeoró).Carátula del juego

La historia trata de infiltrarse en una banda de ladrones de coches, otra vez con la ayuda de Tobias Jones, y esta vez ambientada en la actualidad (¿Que edad tiene Tanner? emoticon  ), dirigido por Calita, que para resumir, es una tia muy chunga.

Lo repateante son los gráficos…son bastante buenos, pero tienes en ellos el mayor repertorio de pixelaciones, desajustes, y chapuzas que puedas imaginar…

Yendo a lo fundamental, las ciudades que se ven ahora son 3, y son Miami (Otra vez, pero ahora bein representada), Niza y Estambul, como siempre, cada una con su estilo…

La principal novedad, ya hay armas; pistolas, subfusiles, ametralladoras, escopetas, y un lanzagranadas…pero eso si, de sangre, ni gota, para que no lo calificaran +18…y aún asi les dieron esa calificación vaya… 

Los coches ganan aún más, son representaciones no calcadas pero si parecidas de modelos reales…de los 80 y principios de los 90 (en Niza lo más moderno que encontrarás es un coches que se asemeja a un Volksawgen Golf 3 del 91), los cuales ya tienen interior (aunque con texturas horrorosas) y unoa daños muy bien logrados, empezando por que si los disparas, quedan los agujeros de bala (tantos hasta que la memoria se llena y ha de "borrar" los disparos más antiguos para dar paso a los nuevos), puedes romper todos los cristales y faros (si es bien que en estas 2 cosas hay también fallos, como que a veces, si chocas con un coche lleno de agujeros de bala, y se defroma la chapa, los agujeros quedan en su sitio original como fantasmas, y que a veces los coches se blindan y no puedes romper los cristales ni agujerear la chapa), los choques son muy reales, con deformación de la chapa, apertura de puertas, capó y maletero, y la pérdida de estos al chocar mucho, junto con parachoques y En Miami en un taxi un poco roto, al anochecer...con 999 balas?aletas…pero aún asi, Reflections dió por hecho que todos los coches del mundo son V8 con tracción trasera…ya que TODOS los coches del juego usan esta mecánica, desde (este si, claro) el Camaro hasta el….Fiat Panda…también es digno de mención, el que al dar marcha atrá suena como un coche real (muchos juegos ponen el sonido normal de marcha), que conducir con todas las ruedas pinchadas es inposibles (Y sin las ruedas más aún…esas es otra, si pierdes las ruedas delanteras, no podrás girar, y si te metes a un bordillo te estrellas, al no poder escalarlo)

Como decíamos, al haber armas, implica que se sumen a las barras de daños del coche y barra de búsqueda policial, la barra de vida, que baja de forma real (una caida de 10 metros quita mucho, un choque frontal a alta velocidad…también!, lo verás aplicado en que si embistes a otro coche a una buena velocidad, el conductor morirá), pero eso si, de una forma muy artificial, oirás un quejido un poco raro, pero en ningún momento se cae o hace algo raro…cae hasta de pie el tio…eso si, si da vueltas por el suelo…puede que no se vuelva a levantar y tengas que reiniciar. Ahora Tanner sólo lleva la misma camisa y el mismo pantalón, una pena, ya que iba a llevar en principio la indumentaria ochentera de Driver 2…

Lo peor de lo peor, la IA…tus rivales son tontos de capirote, pudiendo matar a 3 personas y los demás aún sin reaccionar, además de que encima parecen poder disparar más rápido que tú…que esa es otra, te desespera ver como en medio de un tiroteo Tanner recarga tan tranquilamente, o sabe escaleras de peldaño en peldaño…

La policía también baja de los coches, y con muy mala leche, pudiendo sacarte hasta escopetas, y cada unos hablará en su idioma (aunque siempre dicen lo mismo)…

Otra novedad, es la aparición de las motos, pudiendo encontrar en Miami o una Ducatti (Llamada Antilli) o una Harley, en Niza, una scooter u otra mota de alta cilindrada (No es la Ducatti, es otra), y en Estambul una Vespa de los 60, además de otra Harley. También llegan los barcos, siendo el más divertido la fuera borda Cigarrette, ya que los demás on un bodrio…Tanner también aprende a nadar en este juego, pero para la velocidad a la que lo hace, mejor no hacerlo…

También se sabe que hubieron bicis en la beta…y que de ellas en la versión final no quedaron ni la sombra…como otras muchas cosas (como un 2cv para Niza que nunca se inluyó en la final)…y aqui teneis el aspecto que iba a tener Miami…y un bonus track, la indumentaria ochentera que os decía que al final no llevó…

Pero hay otras cosas, fallos…verás comercios de noche a los cuales le desaparece la fachada, cierto puntos dónce caes a un terreno en el inframundo, texturas expandidas kilómetricamente, lugares dónde desapareces en las sombras…todo un gustazo, que aúnque muchso creyeron que en PC subsanarían no lo hicieron…de hecho, hasta iba peor, ilógicamente, un juego tan pobre técnicamente te pedía casi lo mismo que un Flight Simulator…

Con este juego, Reflections se vengó de Rockstar, poniendo 10 "Timmy Verminelli" en cada ciudad, que eran unos personajes anaranjados, manos enormes, con ropa hawaiiana, flotadores, mucha vida, y una M4 infinita en la mano…una clara parodia de Tommy Vercetti, protagonista de GTA Vice City, y su incapacidad para nadar… 

También hay 3 coches ocultos por nivel. En Miami, un kart (que se encuentra en un circuito de kart muy escondido), un Ford GT40 y un Shelby Cobra; en Niza, una Volkswagen T2 hippy, una elevadora de almacén, y un Hot Rod; y por último, en Estambul, 3 coches clásicos, uno de ellos un Auto Union de competición.

En definitiva, un juego que puedo ser más…no se sabe si por recortes de presupuesto, limitaciones técnicas, o a saber…

 

 

 

CONTINUARÁ…. 

 

March 11, 2007

Big Rigs: Over the Road Racing (PC)

Hoy es la inaguración y estoy que lo tiro por la ventana…asi que otro artículo!!

Bueno, vamos a hablar de Big Rigs: Over the Road Racing…hablar de Big Rigs es hablar de la parte más oscura y negra de los juegos…es un título que hará decir al que hablaba de Driv3r como una mierda, elevarlo a título predilecto (Y conste de que Driv3r no es precisamente un juegazo)

Bien, pongo en antecedentes…en 2003, Stellar Stone, un equipo de desarrolladores rusos, publica el juego.

Promete ser una especie de juego a lo "18 Wheeler", pero incluso mejor, con policía y todo…sale a la venta de manera discretita y…!!…..el fracaso que comprende sólo es comparable al de E.T. por Atari en 1982…

Bigs Rigs cumple con el 0,1% de lo prometido…ya que al menos salen camiones…no hay polis.No hay tráfico. No hay NADA.

Resumo mi experiencia transcribiendo el artículo que publiqué en Forocoches…lo descargue, lo instale, y lo probe..aqui teneis la versión readaptada para el blog, y perdonan las imágenes de tal calibre, pero asi lo vereis mejor:

 ——————

Bueno, aqui tenemos el instalador, todo parece normal…

El juego, como podemos ver ocupa 200 MEGAS. Recordemos que juegos como Need For Speed : Porsche 2000 ocupaban 500 y sus gráficos no eran nada genial…asi que no da buenas vibraciones…emoticon

Instalando…va rápido, vaya…emoticon

Llegamos al final de la hiperrápida instalación, y Oh, sigue instalando el mismo archivo…emoticon

2 perlas. En el primer recuadro; "…para disfrutar de este juego", y el el segundo; "En caso de problemas con el juego por favor visite nuestra web para decargar los últimos parches, descargas, y actualizaciones"

En su web publicaron 1 SOLO PARCHE, tras recibir un 1 de Gamespot…sólo hacía lo siguiente:

-Ponñia una luna de mejor aspecto

-El hueco del 4º circuito (que no funcionaba) lo rellenaban con un espejo del 1º…emoticon

-Tu oponente te sigue (ya que en el juego sin parchear NO TE SIGUE!!) pero para antes de llegar a meta…emoticon

-Ya está. emoticon

 

 Tachán!! Instalado!! Entremos en la zona oscura…

Oh, oh...

Al darle al juego, no hay intro, no hay nada, entra directamente al menú…pero no hay sonido…de hecho, NO HAY UN SÓLO SONIDO EN TODO EL JUEGO:

Menú fatídico

  Le doy a custom race, y veo los camiones, sólo hay 4, eligo el "Sunrine-que-es-un-volvo-disfrazado"

Volvo camuflado, vaya

Elijo a posta este tramo, es el que sale en todos los videos que hay por Internet:

Vaya birria de tramos...

Y empieza lo "bueno"…

Vaya que graficazos!!

Disfrutad de esas luces que atraviesan la cabina, y esa farola groove mientras tanto!!

Aqui teneis un video que hice para el foro, en el que veis todas sus peculiaridades…no cito ninguna para que os lleveis sorpresa…

Link

Asi es…

No sé si les faltaba presupuesto, ganas o qué…sólo sé que quebraron y no hicieron más juegos (¡Menos mal!) 

Sólo sé que esto debe pasar como un mal episodio en la historia de los videojuegos…de lo más bizarro…

En fin, no lo analizo…por que sinceramente, es inanalizable…es fin, espero que os haya gustado el artículo…emoticon 

 

 

Microsoft Windows Vista (PC)

 

Bueno, un artículo más!

Como auncié, voy a escribir un artículo sobre Windows Vista, el cúal tengo, y que da una de cal y otra de arena…al menos en mi PC.

Hablando de PC, tomamos de referencia mi equipo, y lo contrastamos con el "ideal" para Vista Ultimate, que el que uso (primero lo recomendado y al lado lo que tengo):

Procesador:

1 GHz 32-bit (x86) or 64-bit (x64) processor ————-Intel Pentium 4 a 3 GHz

1 GB of system memory———————————-1,5 Gb 

40 GB hard drive with at least 15 GB of available space—-Sendos discos duros que suman más de 400 Gb.

Internet acess——————————————Por supuesto…

DVD-ROM device—————————————-También de cajón

Audi Output———————————————Como para no tener…

Support for DirectX 9 graphics with:

WDDM Driver——————————Creo que no.

128 MB of graphics memory (minimum)——128 mb.

Pixel Shader 2.0 in hardware—————-Pixel Shader 1.4

32 bits per pixel—————————-Aqui no sé, pero menos de 32 seguro.

 

Vaya, tengo un ordenador que debería mover a Vista de miedo…pero no…¿Por qué?

Por la tarjeta gráfica. Vista depende tanto de la tarjeta gráfica que da igual que tengas un ordenador de la Nasa, le pones una 9250 y no mueve NADA.

Esto es Aero. Algo que no veré en mucho tiempo... 

 Aero no funciona. No hay suficiente gráfica. 

 Windows Movie Maker no funciona. Lo mismo…

 En fín, espero subsanar esto con una nueva gráfica…

 Mientras, bueno, empiezo por lo útil, Windows Mail.

 Sustituye a Outlook Express en las labores de gestión de correo,y cumple,   incopora un anti-spam que sinceramente es el mejor que he tenido.    

 Apenas duda (de hecho, casi nunca), y no se equivoca al enviar los spam a su carpeta, los Spam en Spam, el resto, a Bandeja de Entrada, una maravilla…no veía asi mi Bandeja desde precismamente que se inventó el fenómeno SPAM…

 Pero ahora una de cal, y bien gorda. 

Vista está inacabado en drivers. Me da muchos problemas, llegando a un punto en el que mi impresora no funciona (Una HP PSC 1410, de las más comunes en las casas, no es ninguna rara avis)

Un modelo de PSC 1410 como el mio.Otro apartado sangrante, el sonido. 

Tengo entendido que muuucha gente tiene el mismo problema que yo, los drivers de sonido son tan escasos, que el genérico que instala Windows provoca efectos "raros", en mi caso, dejar pausado una canción o video, sea en el Windows Media Player, REal, QuickTime o hasta Youtube, implica quedarse sin audio hasta reiniciar.

Y para más inri, si intento seguir viendo el video, aunque sin sonido…se congela a los 5 segundos de visionado, teniendo que ya reiniciar por deseperación…

Otros fallos se dan con progamas de XP.

Sorpresivamente, algunos juegos que en XP no funcionaban aqui si lo hacen…y los progamas también, pero hay "efectos secundarios", como por ejemplo, si dejas abierto Ares mucho tiempo, explorer.exe se vuelve loco, teniendo que cerrar el proceso y reabrirlo de nuevo para reestablecer el orden…

Pero vayamos de vuelta a cosas buenas, como los tiempos de inicio y cierre….en XP te podías morir esperando a que arrancase o peor, que se apagase…pues Vista no tarda apenas nada, la verdad, un punto positivo…tras 20 negativos…y los que quedan.

 Hasta el Solitario pilla el look Vista...que tiempos.

 Pero no seré malo, y seguiré con cosas buenas, como el que traiga de una vez Widgets, como el del tiempo (para mi ya fundamental) o el de consumo de CPU y memoria (más fundamental aún) o que incorpore ya integrado una opción de grabación de cd´s y dvd´s, perfecto para los que no quieran instalar el Nero o similares.

 Por otra parte, es totalmente falso ese rumor de que Microsoft se había aliado con la RIAA y la SGAE para bloquear e interceptar archivos pirata, bla, bla, bla… emoticon

 Mis MP3 se oyen como siempre, y el Ares funciona también correctamente, y los vídeos que bajo igual, asi que…HOAX.

 También tiene la función de escribir por voz. Pero como incomprensiblemente un Windows de 400 € no incluye Office 2007, no he podido probarlo aún…

 Luego, lo de Windows Defender…una patata….el antispam será la repanocha, pero el Defender…no vale para nada, bloquea lo seguro para ti y deja pasar a todo tipo de bicho virtual…

Otro apunte técnico, si quieres jugar a los nuevos juegos con DirectX 10, DEBES de tener Vista…ya que XP no es compatible, vaya… 

Ultimate incluye Media Center, y la verdad es que aún no lo he probado, ya que por problemas técnicos no puedo tener conectadas a Internet el ordenador y la Xbox 360 al mismo tiempo…asi que ya veremos algún día como va…

Por último, queda lo "VISToso", osease, iconos muy modernos, que se pueden hacer tan grandes que te pueden dejar ciego.

También es notable que "Ejecutar…" se ha embutido en "Buscar", es decir, buscas un proceso y te lo abre.

 Y con esto he acabdo el análisis…y creo que no me dejo nada importante en el tintero…

En definitiva, ¿Vista es mejor que XP? Pues simple y llanamente, según para qué.

Quién quiera algo sencillo que le valga para lo normal, Xp, quién quiera estética, y la posibilidad de tener los nuevos progamas y juegos…Vista, ya que no deja de ser un XP muy reformado, pero un XP…vamos, que pueden pasar 1000 años  y los Windows seguirán imperfectos…puede que pruebe un Mac para comparar, no sé… 

Dead Rising (Xbox 360)

Primer análisis!            

Carátula europea de Dead Rising

Bueno, alquilé el juego la semana pasada, y aprovecho para escribir su análisis…

Bueno, Dead Rising es el último juego de Capcom, el primero para Xbox 360 (a la que no parecen haberla sacado mucho potencial por ahora…), y es todo un homenaje a las películas de George A.Romero (incluso se avisa que el juego no es obra de él, ni de nadie cercano) ya que, para empezar, la trama gira sobre zombies en un centro comercial, al igual que en una de sus películas.

La trama es simple, eres Frank West, un fotoreportero especializado en situaciones de crisis, que viaja en helicóptero a Willamette, Colorado, en busca de una noticia sobre sucesos extraños acaecidos allí…lo primero que ves, es que el ejército ha acordonado todo, y que todo el pueblo está lleno de gente haciendo cosas raras, y ves como algunos mueren tratando de defenderse…una vez llegas al centro comercial por la azotea, el alma del pueblo, quedas con el piloto del helicóptero en que te recojerá en 72 horas (3 días) que transcurren casi de modo real.

Una vez entras en el, y tienes un diálogo breve con un tipo latino siniestro, llegas al hall del centro comercial, en el que hay varias personas allí acampadas…debido a que millares de zombies intentan entrar desde fuera…pero en esto que una vieja paranoica abre las puertas para cojer a su perrita, que se había quedado fuera, empieza la fiesta…

No contaré más para no reventarle las sorpresas a nadie…

Bueno, empezamos por lo básico, los enemigos.

Son 2 grupos, zombies, y gente normal, pero que se ha vuelto psicóticos perdidos debido a la situación, y son por decirlo de algún modo "los jefes finales".

Ahora profundizamos en todo esto…

Los zombies. Son millares, e infinitos, no creas que llegas a un punto en el que de tanto matarlos se acaban…no, aparecerán a pares cada paso que andes…lo único que hacen, pues lo típico para un zombie, andar lento y mal, con los brazos en posiciones raras, lanzar gruñidos infrahumanos, y morderte si te pillan…de día son torpes y predecibles, pero de noche les brillan los ojos y se vuelven más "tocapelotas" si cabe…de vez en cuando verás algún zombie hacer el tonto, como llevando un carrito de la compra, o caerse por las escaleras…aqui un apunte respecto a sus ataques, los hombres te muerden el cuello o el tórax…las mujeres te muerden…si, lo que estás pensando…emoticon

El dependiente loco, va a por ti Los psicópatas son muy variados.

Está un dependiente de un supermercado, armado con escopeta y un carrito del cuál asoman todo tipo de objeto cortantes y punzantes, el cúal cree como un loco que todos le quieren saquear, también está un dueño de una armería, que dispara a todo el mundo ya que no confía en nadie, o un payaso animador casi superhéroe, ya que salta plantas enteras, lanza bocanadas de fuego, pelotas llenas de gas lacrimógeno…y si no, tiene dos motosierras en cada mano… 

Cada uno tiene su locura provocado por algo…si te pica la curiosidad y/o no te llegas a enterar de las causas, aqui va un pequeño spoiler:

-El dependiente del supermercado, como digo, no quiere que le roben, y acaba asi…

-El armero, es sólo un paleto sureño que dispara antes de preguntar.

-El payaso, se vuleve loco traas ver como los zombies se comían viva a su audiencia…¿niños? emoticon 

-El loco en la tienda de bricolaje…es un caso como el de Flippy, de Happy Tree Friends, es un militar retirado, que lucho en Vietnam, y se cree que todos son Vietkongs, y los mata con su machete…esto se debe a quelos zombies se comieron a su nieta.

-Los locos en un Hummer en el parque…son unos asesinos que se han fugado, han pillado el Humvee, y se dedican a matar a cualquiera que ven, nada más…

-Y no desvelo nada más, que ya es mucho. emoticon 

Bueno, lo mejor del juego son las armas que usas para luchar contra tus enemigos…

Tenemos las típicas armas de fuego (Pistolas, uzis, escopetas…), armas de mano clásicas (Bates, cuchillos, tuberías…)…y decenas de objetos que puedes pillar en cualquier lado! Puedes usar una bola de bolos (que como muchos objetos tiene doble función, golpeas con ella, o juegas a los bolos con los zombies, de hecho, un logro es hacer un strike de 10 zombies…emoticon), una tabla de Skateboard (que de paso sirve para desplazarte), una sombrilla (a modo de escudo, andas con ella y los derribas a tu paso), martillos, motosierras, Cd´s, carteles, cajas registradoras, sartenes (si la pones en un horno, al rojo vivo), boomerangs, pistolas de agua (obviamente no hacen nada, es sólo cachondeo), cortacéspeds, perchas, pelotas, armarios, teles, escobas, guitarras, katanas, hachas, tiestos, bancos…de todo, incluso puedes cojer una moto, coches, o furgonetas, y atropellar zombies y más zombies.

Matando con una espada luminiscente para críos con una cabeza de peluche por sombrero...
 

El juego se divide en casos. Uno al día, en que la temática varía (Uno sobrevivir a los zonbies, otra descubrir quién anda tras las zombificaciones…), y cada caso tiene misiones, que te transmiten por transmisor, y tienes un tiempo determinador para acudir a ellas.

Una de las misiones más repetidas es la escolta. Por todo el C.C. hay supervivientes, a los que has de llevar sano y salvo a la sala de seguridad (a la cual es un coñazo llegar, sobre todo porque hay que tomar un ascensor….lleno de zombies.), y cuantos más salves, mejor. Si mueren, ves como se los comen, y el juego avisa de que son zombies, esto es, que a partir de ahora les verás entre los demás zombies, dispuestos a comerte…

 Otra particularidad son las PP. Se obtienen metiante logros a nivel interno (no de Xbox Live), como matar zombies (de 500 en 500 te dan PP´s), usar las batidoras y hacerte zumos que te dan propiedades espciales (velocidad, resistencia, etc..) y cosas asi…cuando llenas la barra de PP, pasas al siguiente nivel y te dan una recompensa (más vida, nueva habilidad, más fuerza, más recorrrido cuando arrojas algo…)

También ayudas al personajes cojioendo libros. Algunos hacen por ejemplo, que los artículos deportivos duren más, por que esa es otra. TODOS LOS OBJETOS que usas, se gastan o rompen, nada dura eternamente…la munción se gasta, los objetos se rompen, o no funcionan, etc… 

Otro apunte, si vas a una tienda de ropa, puedes cambiar tu indumentaría, en una de zapatos, pues zapatos, y en una de maquillaje…look metrosexual, oigh….emoticon

Otro objetivo es hacer fotos, ¿eres fotógrafo, no? Pues dependiendo de la calidad y temática de la foto (ejemplo, uan foto con muchos zombies a tu lado, te da muchos puntos de foto en temática horror, y zombie en alguna situación divertida, da puntos en temática humor, y también puedes hacer puntos en temática sexual…emoticon pero cuidado, los puntos no se acumulan…

Ahora lo malo…lo primero, el sistema de guardado, muy mal hecho, es a lo GTA (has de ir a la sala de seguridad o a unos lavabos para guardar…(si te matan sin guardar…desde el principio otra vez!!) y lo peor, hay 3 modos de juego, el primero, el de las 72 horas…si llegas al último (modo infinito), y quieres guardar, has de sobreescribir tu partida en modo 72 horas…asi es, mal por Capcom…

Otro punto malo, el juego se desarrolló para teles con HDTV, es decir, que en una tele corriente y moliente a veces te dejarás los ojos para ver que narices dicen en los textos…y encima se niegan a hacer parches, es más, ¡¡dicen que ajustemos el brillo!! emoticon

Y otra cosa, este no es un juego para gente tranquila…es un juego de alerta constente, de concentracción y paciencia…parece fácil, pero no…una vez te engancha un zombie y te come mientras escapas de un psicópata el cúal no hay manera de matarle…verás lo que es impotencia!

En fín, resta decir, que todas las voces en inglés, pero subtitulado todo, y que la única música que oirás será la del propio C.C de banda sonora…exceto cuando te enfrentas a un jefe final, que suena una música rockera para darle vidilla al asunto.

Conclusión:

Es un juego de los que odias o amas. Yo tiro más a la derecha, aunque hay momentos del juego que te dejan asqueado… 

Eso si, un concepto muy original, que un poco más pulido, hacen de él un señor juego. 

 






















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